1、UG培训理论与简介
UG 软件的基本操作(用户界面,文件管理,对象的选择工具条的调用和使用,工作坐标系的管理)
模型导航树与布局操作(对象信息查询,常用对话框的使用,常用参数设定)
图层管理(图层设置, 图层的编辑,图层的分类目录,视图中可见性设置)
视图操作及管理(标准和用户定义的视图)
UG 的概念介绍(主要技术特点,应用范围及模块功能介绍等)
2、UG培训草图基础
草图的管理(草图任务环境与设计意图,建立与重附着草图)
草图曲线创建与基本操作(直线、点、弧、圆、矩形、椭圆、双曲线等)
草图曲线的编辑(修剪、延伸、倒角、动画尺寸,拖曳,镜象等)
草图曲线的约束(几何约束、尺寸约束、解决冲突约束、草图约束特点与现象分析)
草图的预选项与参数设置(曲线与捕捉,栅格,辅助参照的颜色、大小、形状等设置)
草图曲线的制作范例与解析
3、UG培训体素特征工程特征基础
体素特征(块、圆柱、圆锥、球、契形体等)
基本特征(拉伸体、旋转体、沿引导线扫描、混合扫描等)
成型特征(孔、圆台、键槽、沟槽、凸垫、凸台、腔、管道等)
借助以上特征举出实例来绘制与讲解
4、UG培训参考特征
参考特征综述与特性
辅助工具的建立(基准面、基准轴、基准点、基准曲线、相对与固定基准坐标系)
结合体素特征、基本特征、成型特征来对参考特征的灵活运用
范例来理解参考特征的用途与特点
5、UG培训特征操作
布尔运算的掌握(实体与曲面的求和、求减、 求交)
特征编辑:(面倒圆、软倒圆、倒角、抽壳.、拔模、抽取、补片、简化、修剪体、缝合比例、变半径、陡峭边缘等编辑)
引用特征的运用:(矩形阵列环形阵列,镜象体等)
编辑参数、移动特征、表达式的基本概述
运用实例讲解特征操作要注意的问题
运用实例讲解特征操作要注意的问题
6、UG培训自由形状特征建模曲面设计概述
基本曲线的绘制(点、点集、二次曲线、样条、螺旋线、规律曲线等)
曲线的编辑(样条曲线的创建与应用、二次曲线的生成、空间曲线的绘制)
曲面的绘制(直纹面、网格曲面、扫描曲面、编织曲面等)
曲线操作与编辑(抽取曲线、截取曲线、交线、挢接曲线等)
曲面建立(过曲线、点、控制点、云点构面、直纹、编织曲面、过曲线网格、扫描、断面曲面、延伸曲面、偏置等)
曲面编辑(桥接曲面 曲面的修剪 曲面的扩展 曲面倒圆角、艺术倒圆角等)
曲面造型(延伸、修剪片体、偏置与增厚片体、扩大片体、规律延、多边曲面制作范例来理解与把握曲面造型
7、UG培训装配
装配常用基本概念
装配建模与主要特点
创建装配模型(从底向上装配建模、自顶向下装配建模、建立新组件、加已存组件、配对约束条件、组件阵列线、部件间相关建模、部件间表达式)
装配导航器的使用装配结构管理