在平面设计中,空间则被划分为两种:一种是三维空间,而另一种则是只存在长和宽两种因素的平面空间。
▶平面空间
在平面设计中,我们将那些只有长与宽两种因素的空间称为平面空间,同时也称它二次元空间,例如:正负图形、缺减形态等。
在设计领域中,平面空间的组成部分有3个,它们分别是点、线、面,二维平面中元素之间是没有前后与远近之分的,同时它们也不具备任何厚度,但相比于立体空间来讲,平面空间的视觉表现是十分单纯的,它避免了画面因过于花哨而阻碍视觉要素的表现。
在二维空间中进行创作,由于去除了元素的厚度、远近等视觉效果,因此元素的形象变得更为纯粹,从而在表达上能给人带来十分直观的感受。
▶立体空间
①幻觉空间
幻觉空间,是立体空间中基本的表现形式。在平面设计中,只要我们通过特定的手法表现出物象的立体感,它就能成为幻觉性空间。例如:将元素的形象排列成不与画面平行的状态,或利用元素间的大小对比来体现它们之间的远近感。
②暧昧空间
从理论上讲,暖昧空间与矛盾空间的概念是十分相似的,它们都能在视觉上使人产生不真实的感受。而它们之间的主要区别在于,前者在视觉上的表现总是模棱两可的,并使受众的内心感到纠结,并且拿不定注意。
而后者主要是在视觉上制造一种冲突。由于暧昧空间会给人们带来模棱两可的视觉刺激,因此易于表现出画面中含糊、不明朗的事物关系,那种介于清晰与交错之下的图形组合,能够打造出暧昧不明的画面空间感,反而有利于营造出独特的画面情绪,增强画面的感染力。
③矛盾空间
所谓矛盾空间,是指通过对元素进行特定的安排,并利用它在视觉上给受众带来错觉。在实际的生活中,矛盾空间是不可能存在的,它利用立体空间透视中视点与灭点的变动,来形成不合理的空间,给人带来强烈的视觉冲击。
▶多视点空间
所谓多视点空间,简单来讲是指在同一个画面中可以为受众提供多个视觉重心。在平面设计中,视点的空间可以给观者带来强烈的视觉冲击,并使整个画面的耐看度得到提升。
在实际的创作过程中,我们可以利用多种方法来得到多视点空间,例如:扩充画面中视觉要素的种类与数量,并对这些要素的造型进行加强塑造;或者将多种具有感染力的色彩分布在画面的各处,以此来丰富画面的表现力,并给观者带来极为深刻的印象。