下面一起来了解一下制作3D机械模型有哪些小技巧具体如下:
1.确定风格
首 先,设计任何3D模型之前,我们需要清晰地知道自己想要制作什么样的效果。确定机械模型的风格。蒸汽朋克还是复古设计?风格化很强的视频游戏机械模型?是日本高达系列的机械模型?超先进的科幻风格?军事风格还是普通的现实风格呢?
一旦明确了自己的意图,建议大家去搜索2D草图(例如日本的线条艺术)。确定形状、整体比例、结构类型和视觉语言。这个步骤中不要太抠细节,我们会在制作3D效果时处理细节。
2.找到参考
开始制作3D效果之前,我们还需要找到一些参考内容:可以是真实机器人的摄影作品、未来武器、无人机或者是其他艺术家的概念艺术作品,甚至可以使用电影中的参考素材。我强烈建议大家去搜索波士顿动力公司的机器人照片,真正的军事外部骨骼,或者真实的工业机器人手臂。花一些时间研究这些内容,在纸上写下你喜欢的细节和元素。写下你认为视觉效果很有趣,同时可以加强机械功能或者其他方面功能的元素。在你的摄影作品中寻找你的设计中需要的特定元素。为机械模型制作细节结构或者真实关节时,真实的参考资料对我们帮助很大。
3.开始创意制作
我们可以使用任意3D软件操作,但是我建议大家使用多边形模型。因为这样我可以真正地控制拓扑和制作硬表面模型不同阶段的细节效果,而不是直接雕刻,并制作拓扑效果。
首 先,我们要尝试制作低品质模型,搜索3D形状。这步操作中不需要关心拓扑和关节,需要考虑的就是整体的设计效果。一旦我们满意轮廓和整体的形状,根据设计内容的不同,我们可以使用两种方法继续进行操作:例如我们制作的是日本漫画解析模型,我们可以在关节部位制作一些欺骗性效果。可以是浮动的关节素材,方便我们制作不同的姿势。没有人会看到,这样观众会认为你制作的机械模型内部结构复杂,功能齐全。
如果我们制作的是真实的,有很多外露结构的机械模型(这种模型盔甲装备较少,例如《机器战警2》中的Robocain),设置好整体比例后,我们需要制作出关节的内部骨骼,更多地考虑功能性和性。我们可以测试姿势的正确性。如果出现模型部件之间相互穿插的效果,我们可以校正设计,或者切除引发问题的部分。我们在电影中可以看到的好例子有《复仇者2》中的反浩克装甲,根据手臂和手掌的姿势,身体部件可以来回移动。不要对自己的创意设限。这些问题可以为我们提供一个制作有趣关节部件的机会,从而提升整体的设计效果。
4.处理主要形状的细节并强化拓扑结构
这部分操作中较重要的就是添加一些细节,但是也不要添加太多。处理拓扑结构,方便之后添加跟多的细节效果。考虑对象真正的组成结构。现实的操作中,建模机械部件这种简单的对象是很容易的,因为不是很古怪的形状。使用摄影参考资料,来预估哪些部分需要分离,哪些部分不需要。在部分操作中要添加一个图层,切除主要形状中的大型元素。不要着急去处理高度细节效果,这才是这部分的部操作。
就像是雕刻或者2D概念艺术作品一样,我们要以这样的思维进行操作:主要形状→次要细节→三次细节。
5.次级形状
这里要果断地使用图层,将机械结构的每个部分切割开来,例如头部图层,躯干图层;大腿,腿部,臀部,手臂,手掌大型盔甲部分等等。注重每个部分的制作。不要介意模型之间相互穿插的效果,因为之后很方便校正。我们可以在任意部分剪切或者提取多边形,来增添更多的细节效果。这样我们使用结构拓扑制作小的部分,这样我们可以快速添加复杂的细节效果,如迷你挤压制品。我们可以继续细分多边形来添加更多的细节效果。模型中开始出现复杂效果。尝试单独设计这些部分:如果每部分效果都很有趣,那么它们组合在一起也会很协调。
6.三级形状
如果你有kitbash资源库(使用真实的参考资料制作模型),我们可以在这部分操作中使用。可以是另外的迷你关节和管道等等。还可以建模细节部分,添加在特定的区域,让你的机械模型看起来很复杂。但是不需要制作过多的细节。把某些空间留白,让整体结构和3D设计有“呼吸”的空间。如果我们对整体的机械模型很满意,可以在模型上添加暗色,来检测所有角度的轮廓效果。
7.着色、纹理、贴标
在3D建模和设计阶段,可以更改模型不同不分的色彩。我们可以在不同的操作步骤中出路色彩方案,例如2D概念艺术,让我们对机械模型的设计有一个清晰的认识。这样可以在我们很着急操作的时候,不需要花费太长时间,在特定的区域添加更多的细节效果。完成这个步骤后,就可以处理纹理和贴标了。这部分操作真的很重要,因为可以在整个设计作品上添加一个新的真实图层。
8.摄像机和渲染
为机械模型选择一个有趣的视角真的很重要,可以帮助我们提升整个设计的尺寸和品质。中景镜头和七分身镜头真的很棒。可以制作一些近景镜头,即使机械模型的其他部分没有显示出来也没有关系。如果有些部分如脚部和腿部没事显示出来,我们可以尝试制作全景的不同渲染。根据你想要制作的效果而定,选择的焦距。如果机械模型与人类身体尺寸接近,那么应尽量避免镜头中的变形效果,不要忘了在拍摄人类的角度放置摄像机。
至于渲染,我们可以尽量多地去制作通道。设计3D模型时,如果使用RGB通道修改色彩可以节省下大量的时间。尝试分别计算高光通道,边缘通道和主灯光通道,然后将它们合成在一起,这样之后我们就可以单独调节每一个通道了。根据我们之前使用的技术,我们还可以将PhotoShop中制作的贴标添加在机械模型的表面。